home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 022795.doc / text0157.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-10  |  5.7 KB  |  116 lines

  1. Fred Tepper (FWTep@ix.netcom.com) wrote:
  2. : In <3j9nvd$gd@newsbf02.news.aol.com> mcpeepers@aol.com (MCPEEPERS) writes: 
  3.  
  4. : >
  5. : >Hi folks.
  6. : >I wonder why everyone is jumping ship?
  7. : [SNIP SNIP]
  8. : >the price, the Amiga, now more than ever, is the only way to go.
  9. : >
  10. : >Any comments?
  11. : >
  12.  
  13. : Quality doesn't matter if the job doesn't get done.  People aren't 
  14. : neccessarily jumping ship  because they don't like the Amiga or it doesn't 
  15. : have the quality, its more a matter of being able to meet deadlines.  NO 
  16. : ONE can agree on what the best machine is-- "I hate the Amiga"  "I hate 
  17. : PCs" "I hate Macs"--that's all we ever hear.  What people DO agree on 
  18. : (generally) is that they like Lightwave.  For this reason, they like 
  19. : working on a machine that makes it shine, which the PC now does.  
  20.  
  21.  
  22. I met my deadlines last week and will meet deadlines that I have next
  23. week. Just because a faster machine is available, doesn't mean that all of
  24. a sudden I can't meet deadlines. LightWave still shines on my Amiga; as 
  25. do the other applications that I have sunk a lot of money into.
  26.  
  27.  
  28.  
  29. :     Also, remember, it's not just rendering that the PC does faster; 
  30. : it's screen redraw too.  This comes in MIGHTY handy when you are doing a 
  31. : wireframe preview, and as we all know, the more previews you do, the more 
  32. : chance you have of refining your animation and doing better QUALITY work.
  33. :     People here have commented that they like the badlands and galactic 
  34. : wave shots that we (Amblin Imaging) did for Star Trek:Voyager.  Well, those 
  35. : shots, if rendered on one Amiga (accelerated) would have taken just over 2 
  36. : years to render.  Obviously if we had to use Amigas for it we would have 
  37. : had it run on more than one, but why not just spend less money on 1 DEC 
  38. : Alpha?  It's MUCH easier to take care of one single machine than a farm of 
  39. : 16-20 Amigas (the Alpha's rough equivalent).  Here's another example of how 
  40. : the PC can help: Grant Boucher just finished a shot with a little over 1 
  41. : million polygons! Now think of your Amiga...I'll wait...how long do you 
  42. : think it would take it to do a wireframe preview of that?
  43.  
  44.  
  45.  
  46. It isn't hard to bring any machine to its knees with 3D. I'll bet that 
  47. you or Grant could concieve a scene that would take 2 years to render on 
  48. your Alpha network. More power just lets you do those things that you 
  49. wouldn't dare do with lesser capability. Part of the art of 3D is 
  50. optimizing the heck out of a scene to get that finished professional look 
  51. at rendering times that are tolerable.
  52.  
  53. When I started my business, I competed against companies that were and
  54. still are SGI based, much faster than my lowly Amiga. I took some of their
  55. business, not because I rendered faster, but because my work was better.
  56. I'm not Amblin nor do I have their budget. Given $40,000, I'd opt for a
  57. couple of Alphas, over an Amiga render farm, too. But how many independant
  58. animators are able to justify the cost and pay for the migration? Maybe
  59. more than I know. But my guess is that most are jumping to the PC which to
  60. me doesn't make sense. I'll explain. 
  61.  
  62. Productivity is an issue. A faster machine would allow me to take on more
  63. work and still get it done on schedule, that's sort of obvious. But there
  64. is a point of dimimishing return when deciding when to migrate. Migrating
  65. completely to a PC would cost on the order of $6000.00 (I priced it out
  66. several times) to get a system functioning at a comparable level as my
  67. current Amiga system. I'd end up with a system barely three times faster
  68. than what I have (I ran some benchmarks with Imagine and Real3D which are
  69. both out for the PC at this time). It's not worth it, especially when I
  70. have the ability to distribute rendering between two machines. Thus the
  71. Pentium loses more ground. Then, how do I edit video? I now have to buy
  72. video editing software and hardware at outrageous prices to replace the
  73. Toaster, because I I do have to edit a lot of my animations to video.
  74.  
  75. An Alpha with software and periperal hardware (since I'm dumping the 
  76. Amiga, I'll need a PC PAR for output and some other hardware/software for 
  77. video editing) will cost anywhere from $12,000 to $40,000! Sure, I get a 
  78. lot faster rendering, but at what cost?
  79.  
  80. OK, I keep the Amiga for the Toaster and PAR, I buy an modest Alpha and
  81. get 10 times faster rendering, I'll still spend $10,000 plus for hardware
  82. and software, $12,000 plus for a high end system. Yeah, to get the
  83. speedup, it only makes sense to go with an Alpha. Or try to find an Amiga
  84. render farm with 10 t0 20 machines for the same price (Is Amblin looking
  85. to dump their 40 Amiga render farm for say... $5000.00 ?)
  86.  
  87. : So you see, it really does help to keep up with technology.
  88.  
  89. When you have the budget and business, sure it does. Next year, I'm sure
  90. that Amblin will have the newest and fastest machines and Grant Boucher
  91. will be doing wireframe previews of scenes with 10,000,000 polys. I'll be
  92. growing and will still be competing with "the other guys" here, probably
  93. still on my modest 2 Amiga render farm. 
  94.  
  95. My objection is the attitude that somehow, just because LightWave is going
  96. to run on a PC, that I have to migrate. Will I have to migrate again when
  97. LightWave is released on the PowerPC? What about the next generatoin MIPS
  98. or RISC systems? Will I have to dump my PC render farm or my Alpha to go
  99. with these? Where does it stop? Why can't I just keep on plugging away,
  100. drooling over Amblin's stuff while I make my 1,000,000 th flying logo. 
  101.  
  102. How many people have Amblin's budget or client's??? How many of us make 
  103. our living churning out 3D logos and the occasional fun project?
  104.  
  105. Ooooops where does time go, my 10 frame wireframe preview is finally 
  106. done! I only started it 6 months ago :)
  107.  
  108. --
  109. David
  110.  
  111. David M. Ingebretsen             *** Binary Illusions / 3D Physics ***
  112. dingebre@xmission.xmission.com   ***       Animation and more      ***
  113.  
  114.  
  115.  
  116.